如果要各位举出一个最经典的游戏,我想很多人会想到一个在幼时就会的石头剪刀布。这个小游戏我们从很小玩到大。要说石头剪刀布到底哪里好,葛优大爷就说的很明白:这是解决分歧最原始最有效的办法。石头、剪刀、布三者彼此克制,相互制约,非常完美。
如此完美的机制不仅在生活中运用广泛,很多游戏厂商也发现了“石头剪刀布”的价值,把它融入到自己的游戏里。就拿去年国产游戏销冠《永劫无间》来说吧,它的招式设计就离不开“石头剪刀布”。
《永劫无间》的招式分为普通攻击、霸体攻击和震刀架势三种。就和石头剪刀布一样,这三者是互相克制的。霸体攻击顾名思义在释放的时候拥有霸体,不会普通攻击所打断,其伤害也比普通攻击要来的高。普通攻击算是最基础的攻击方式,伤害较低,但是不会被敌人的震刀架势反击,可以安稳输出。振刀架势则极为克制霸体攻击,虽然振刀架势时间较短,但是如果能够格挡住别人的霸体攻击就能够把别人的武器给振掉。不仅如此还能在振刀之后派生出一个伤害极高的斩杀技能,收益极高。
作为一个动作游戏,《永劫无间》的节奏是很快的,玩家要在极短时间内做出决定。但是在一些慢节奏,比如说回合制游戏里,“石头剪刀布”也对战斗有着举足轻重的作用。
《梦想世界3手游》中,招式除了有等级,类别的常规属性之外,还会有抗性。所有的招式被分成三种,分别是猛系、普系和巧系。不同种类的招式之间可以相互克制,猛系克制普系,普系克制巧系,而巧系克制猛系。作为一款回合制游戏,玩家需要在回合的间隙根据对手和自身情况慎重决定招式,避免被对手克制。一旦形成克制关系,不仅能够额外造成30%的伤害,在面对被克制属性的攻击时,受到的伤害也能减少30%。这样的克制机制不仅让战斗的变数更多,也提高了战斗的策略性。
“剪刀石头布”可不止在国内流行,国外也有游戏公司注意到了这个简洁但不简单的小游戏。大名鼎鼎的卡普空也在《怪物猎人物语2:毁灭之翼》上引入了“石头剪刀布”的机制。和《梦想世界3手游》类似,《怪物猎人物语2》也把招式分成了3种,分别是力量,速度和敏捷。其中力量克制技巧,技巧克制速度,而速度又克制力量,依然是经典的三角结构。
在《怪物猎人物语2》里,如果能在正面对决中够成功克制怪物出招,不仅能够对其造成巨大伤害,还会大量增加主角与随行兽的羁绊值。如果主角和随性兽都选择了相同属性的攻击并且在正面对决中获胜,还会对怪物造成更多伤害。完全可以说在《怪物猎人物语2》里,“石头剪刀布”构成了战斗系统的基本框架。
看来优秀的游戏都想一块去了,我相信上面的几款游戏不是少数,“石头剪刀布”在游戏里的运用还不止这些。如果你知道其他游戏也运用了石头剪刀布的互相克制机制,不妨在下面提出来,安利给更多玩家吧。