近些年来,一些热门游戏厂商开始尝试在自己的游戏里举办赛事,以扩张影响力。可从马后炮的角度来看,大多数游戏的赛事,都比较失败——至少不算成功。纵观这些赛事火热的游戏,基本都有着不俗的公平性——玩家与玩家之间,没啥大的差距。若非如此,赛事便脱离玩家太远,无法获得玩家们的共鸣。就拿许多MOBA类游戏来说,氪金无法改变任何属性,影响玩家实力的主要因素是段位,其次是匹配机制。这类MOBA类游戏的比赛,每个玩家都可以参与评价,选手们的操作也都看得懂。
试想一下,假如一个氪金显著影响属性的游戏开启比赛,顶级装备需要氪金抽卡获取,赛事必然导致平民玩家不了解顶级装备——毕竟平民玩家都接触不到这些好装备。这样的话,纵然选手们的操作再精彩,也无法引发大多数玩家的共鸣。无法吸引大多数玩家,比赛热度必然巨幅下降,比赛就开启不下去了。
《原神》比赛官方已停更近三月,红极一时的七圣召唤,结局并不算好#暑期游戏补给站#米哈游一直都有开展电竞赛事的雄心,笔者作为米哈游老玩家,也是亲眼见证过。早在《崩坏》火热的时期,就曾多次开展电竞比赛,还请来了一些解说。奈何《崩坏》赛事着实没有亮点,选手不是PVP对决,而是对拼如何以更快的速度打深渊。
可以说,米哈游初次赛事尝试的失败,是可以预料的。
好在,这场比赛也为米哈游积累了赛事经验,获得了大量玩家的反馈。获得反馈之后,米哈游下一次赛事尝试才会做得更好。
过往的经验,令米哈游后来《原神》七圣召唤赛事的质量显著提升。
米哈游年的赛事我是看过的,不论解说还是选手,都非常尴尬,看得人恨不得用脚趾在地上挖出四室三厅。
《原神》的七圣召唤进步显著,现场质量得到了质的提升,完全不会令人尴尬。
从《崩坏》深渊赛事到《原神》七圣召唤,我从中见证了米哈游的成长。
但不得不承认的是,《原神》七圣召唤赛事热度下跌严重,已经几乎举办不下去了。
目前,米哈游《原神》赛事官方,已经停更了近三个月了。搞笑的是,作为电竞赛事,停更了这么久,竟然没多少玩家发现。这足以见得,没多少玩家在意米哈游七圣赛事。
米哈游七圣召唤赛事失败,《原神》游戏性不足是一大败笔了解游戏行业的都知道,赛事需要长期积累。停更近三个月,意味着即便再开启,热度不过又是一轮重复的下跌,无法稳定下来,便只是重复失败的过程罢了。
《原神》七圣召唤为何开启不下去?我认为,依旧取决于“游戏性”上。
米哈游系列游戏的一个共同特点,就是重质量但“游戏性”不足。
米哈游擅长封锁游戏的各种机制玩法,将玩家可操作的部分限制的极为狭窄。在此环境下,必然丧失游戏性。
米哈游编剧不敢说,但策划肯定比我强得多。《原神》策划显然意识到了我前文所说的这点,在七圣召唤玩法上放开了手脚……但游戏性依旧不足。
简单来说,《原神》七圣召唤短期内可能觉得好玩,但时间久了,绝大部分玩家都会玩腻。
玩家们玩腻了,就不会再继续,进而显著影响米哈游比赛的热度。
回想一下:七圣召唤刚开启时到现在,自然热度下降了多少?
玩家评价《原神》七圣召唤:精致,但不好玩!对于《原神》七圣召唤,玩家们的普遍观点是——精致,但是不好玩,运气成分太大。
许多玩家直言,七圣召唤的核心玩法是掷骰子,而不是竞技游戏。
既然是掷骰子,那么和石头剪刀布也就没啥区别了,还不如开启石头剪刀布比赛算了!
可能有玩家会说,一个论坛上的评论无法代替全部。但问题在于,就算是在某站上,米哈游赛事热度也是显著下滑呀。好不好玩,赛事成功与否,大数据不会说谎。
《原神》比赛虽然沦为了笑话,但为米哈游赛事积累的经验,米哈游未来赛事必将更强!我看到许多玩家调侃,《原神》赛事已经沦为了笑话。
但我却对米哈游未来赛事比较乐观。
我们不能只看存量而不看增量。
从《崩坏》赛事到《原神》赛事,米哈游比赛质量的进步速度是很快的。简而言之,过往失败的经历,给米哈游增加了经验,成为了米哈游下一次电竞赛事的基石。
可以预见,米哈游未来《崩坏:星穹铁道》或《绝区零》的比赛,必将更为红火!真正成功也未可知。